# default language file # by Cassyz Behaviour = Comportement ShimejiX = Shimeji X ShimejiY = Shimeji Y WindowX = Fenêtre X WindowY = Fenêtre Y WindowWidth = Largeur de la fenêtre WindowHeight = Hauteur de la fenêtre EnvironmentX = Environnement X EnvironmentY = Environnement Y EnvironmentWidth = Environnement W EnvironmentHeight = Environnement H Error = Erreur FailedLoadConfigErrorMessage = Les fichers de configuration n'ont pu être chargés. SeeLogForDetails = Vérifiez le journal pour plus de détails. CallShimeji = Appeler un Shimeji FollowCursor = Suivre la souris ReduceToOne = Réduire à un RestoreWindows = Restaurer la fenêtre DismissAll = Bye bye tout le monde! ChooseShimeji = Choisir le Shimeji... ChooseInteractiveWindows = Choisir les fenêtres interactives... BreedingCloning = Multiplication/Clonage ThrowingWindows = Lancer les fenêtres SoundEffects = Effets sonores AllowedBehaviours = Comportements permis Settings = Paramètres CloseMenu = Fermer le menu Shimeji = Shimeji ShimejiEE = Shimeji-ee FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = La barre de notifications ne peut être affichée. FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = La première action n'a pu être initialisée. CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Impossible de créer FailedSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini. SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sérieuse du Shimeji. CallAnother = En faire apparaître un autre Dismiss = Retirer DismissOthers = Retirer les autres DismissAllOthers = Retirer tous les autres SetBehaviour = Définir le comportement RevealStatistics = Révéler les statistiques CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini. CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Le prochain comportement n'a pu être récupéré. FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Impossible de créer un nouveau Shimeji. FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Le comportement suivant n'a pu être initialisé. VariableEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation de la variable. FailedDragActionInitialiseErrorMessage = L'action «Dragged» n'a pu être initialisée. FailedDropActionInitialiseErrorMessage = L'action «Thrown» n'a pu être initialisée. FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = L'action «Fall» n'a pu être initialisée. FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Les actions suivantes n'ont pu être initialisées. FailedClassActionInitialiseErrorMessage = La classe de l'action n'a pu être initialisée CannotAccessClassActionErrorMessage = Impossible d'accéder à la classe de l'action ClassNotFoundErrorMessage = Class n'a pu être trouvée UnknownActionTypeErrorMessage = Type d'Action inconnue FailedCreateAnimationErrorMessage = Une animation n'a pu être créée FailedParameterEvaluationErrorMessage = Impossible d'évaluer le paramètre NoBehaviourFoundErrorMessage = Il n'y a aucun comportement correspondant à NoActionFoundErrorMessage = Il n'y a aucune action correspondant à FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = L'action suivante n'a pu être initialisée: FailedConditionEvaluationErrorMessage = La condition suivante n'a pu être évaluée: FailedLoadSoundErrorMessage = Le son suivant n'a pu être chargé: FailedLoadImageErrorMessage = L'image suivante n'a pu être chargée: DuplicateActionErrorMessage = Une action en double a été trouvé avec NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = L'action suivante n'a pu être trouvée: ShimejiImageSetChooser = Sélection d'ensembles d'images Shimeji-ee SelectImageSetsToUse = Sélectionnez les ensembles d'images à utiliser UseSelected = Utiliser sélection UseAll = Tout utiliser Cancel = Annuler ClearAll = Tout effacer SelectAll = Tout sélectionner More = Plus... ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doivent être plus grands que 0 CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent être négatifs IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus grand que 0 ScrollCountErrorMessage = scrollCount doit être plus grand que 0 ScriptCompilationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de la compilation d'un script ScriptEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation d'un script SetValueNotSupportedErrorMessage = setValue n'est pas supporté InteractiveWindows = Fenêtres interactives InteractiveWindowHintMessage = Entrez le texte de la légende. Aucun caractère / s'il vous plaît! AddInteractiveWindow = Ajouter une fenêtre interactive Add = Ajouter Remove = Retirer Done = Terminer Language = Langue ChaseMouse = Pourchasse la souris SitAndFaceMouse = Assois-toi et regarde la souris SitAndSpinHead = Assois-toi et tourne la tête Fall = Tombe Dragged = Balancer Thrown = Lancer PullUp = Remonte Divided = Divise-toi StandUp = Lève-toi SitDown = Assois-toi SitWhileDanglingLegs = Assois-toi et balance tes jambes LieDown = Couche-toi SplitIntoTwo = Divise-toi en deux HoldOntoWall = Accroche-toi au mur FallFromWall = Tombe du mur HoldOntoCeiling = Accroche-toi au plafond FallFromCeiling = Tombe du plafond WalkAlongWorkAreaFloor = Marche le long de la barre des tâches RunAlongWorkAreaFloor = Cours le long de la barre des tâches CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe le long de la barre des tâches WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche vers la gauche de la barre et assois-toi WalkRightAlongFloorAndSit = Marche vers la droite de la barre et assois-toi GrabWorkAreaBottomLeftWall = Agrippe le mur à gauche de la barre des tâches GrabWorkAreaBottomRightWall = Agrippe le mur à droite de la barre des tâches WalkLeftAndSit = Marche vers la gauche et assis-toi WalkRightAndSit = Marche vers la droite et assis-toi WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche et agrippe le mur à gauche WalkAndGrabBottomRightWall = Marche et agrippe le mur à droite JumpFromBottomOfIE = Saute du bas de la fenêtre PullUpShimeji = Remonte un Shimeji ClimbHalfwayAlongWall = Monte jusqu'au milieu du mur ClimbAlongWall = Grimpe le long du mur ClimbAlongCeiling = Grimpe le long du plafond WalkAlongIECeiling = Marche le long du plafond de la fenêtre RunAlongIECeiling = Cours le long du plafond de la fenêtre CrawlAlongIECeiling = Rampe le long du plafond de la fenêtre SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin gauche de la fenêtre SitOnTheRightEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin droit de la fenêtre JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute du coin gauche de la fenêtre JumpFromRightEdgeOfIE = Saute du coin droit de la fenêtre WalkLeftAlongIEAndSit = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et assois-toi WalkRightAlongIEAndSit = Marche vers la droite le long de la fenêtre et assois-toi WalkLeftAlongIEAndJump = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et saute WalkRightAlongIEAndJump = Marche vers la droite le long de la fenêtre et saute HoldOntoIEWall = Accroche-toi au mur de la fenêtre ClimbIEWall = Grimpe le long du mur de la fenêtre ClimbIEBottom = Grimpe le long du bas de la fenêtre GrabIEBottomLeftWall = Agrippe le mur en bas à gauche de la fenêtre GrabIEBottomRightWall = Agrippe mur en bas à droite de la fenêtre JumpFromLeftWall = Saute du mur gauche JumpFromRightWall = Saute du mur droit JumpOnIELeftWall = Saute sur le mur gauche de la fenêtre JumpOnIERightWall = Saute sur le mur droit de la fenêtre ThrowIEFromLeft = Lance la fenêtre à partir de la gauche ThrowIEFromRight = Lance la fenêtre à partir de la droite WalkAndThrowIEFromLeft = Marche et lance la fenêtre à partir de la gauche WalkAndThrowIEFromRight = Marche et lance la fenêtre à partir de la droite Scaling = Taille Transformation = Transformation Filter = Filtre hqx Multiscreen = Multi-écrans ReloadMascots= Recharger les mascottes AlwaysShowShimejiChooser = Toujours me montrer la Sélection de Shimejis ActiveIE = Titre de la fenêtre