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# default language file
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# by Cassyz
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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Behaviour = Comportement
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ShimejiX = Shimeji X
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ShimejiY = Shimeji Y
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WindowX = Fenêtre X
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WindowY = Fenêtre Y
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WindowWidth = Largeur de la fenêtre
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WindowHeight = Hauteur de la fenêtre
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EnvironmentX = Environnement X
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EnvironmentY = Environnement Y
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EnvironmentWidth = Environnement W
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EnvironmentHeight = Environnement H
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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Error = Erreur
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2022-05-10 21:05:32 +02:00
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FailedLoadConfigErrorMessage = Les fichers de configuration n'ont pu être chargés.
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SeeLogForDetails = Vérifiez le journal pour plus de détails.
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CallShimeji = Appeler un Shimeji
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FollowCursor = Suivre la souris
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ReduceToOne = Réduire à un
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RestoreWindows = Restaurer la fenêtre
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DismissAll = Bye bye tout le monde!
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ChooseShimeji = Choisir le Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choisir les fenêtres interactives...
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BreedingCloning = Multiplication/Clonage
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ThrowingWindows = Lancer les fenêtres
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SoundEffects = Effets sonores
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AllowedBehaviours = Comportements permis
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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Settings = Paramètres
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CloseMenu = Fermer le menu
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2022-05-10 21:05:32 +02:00
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Shimeji = Shimeji
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ShimejiEE = Shimeji-ee
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = La barre de notifications ne peut être affichée.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = La première action n'a pu être initialisée.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Impossible de créer
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sérieuse du Shimeji.
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CallAnother = En faire apparaître un autre
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Dismiss = Retirer
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DismissOthers = Retirer les autres
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DismissAllOthers = Retirer tous les autres
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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SetBehaviour = Définir le comportement
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RevealStatistics = Révéler les statistiques
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Le prochain comportement n'a pu être récupéré.
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FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Impossible de créer un nouveau Shimeji.
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FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Le comportement suivant n'a pu être initialisé.
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VariableEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation de la variable.
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FailedDragActionInitialiseErrorMessage = L'action «Dragged» n'a pu être initialisée.
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FailedDropActionInitialiseErrorMessage = L'action «Thrown» n'a pu être initialisée.
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FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = L'action «Fall» n'a pu être initialisée.
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FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Les actions suivantes n'ont pu être initialisées.
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = La classe de l'action n'a pu être initialisée
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CannotAccessClassActionErrorMessage = Impossible d'accéder à la classe de l'action
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ClassNotFoundErrorMessage = Class n'a pu être trouvée
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UnknownActionTypeErrorMessage = Type d'Action inconnue
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FailedCreateAnimationErrorMessage = Une animation n'a pu être créée
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = Impossible d'évaluer le paramètre
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NoBehaviourFoundErrorMessage = Il n'y a aucun comportement correspondant à
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NoActionFoundErrorMessage = Il n'y a aucune action correspondant à
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = L'action suivante n'a pu être initialisée:
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = La condition suivante n'a pu être évaluée:
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FailedLoadSoundErrorMessage = Le son suivant n'a pu être chargé:
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FailedLoadImageErrorMessage = L'image suivante n'a pu être chargée:
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DuplicateActionErrorMessage = Une action en double a été trouvé avec
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = L'action suivante n'a pu être trouvée:
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ShimejiImageSetChooser = Sélection d'ensembles d'images Shimeji-ee
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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SelectImageSetsToUse = Sélectionnez les ensembles d'images à utiliser
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UseSelected = Utiliser sélection
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UseAll = Tout utiliser
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Cancel = Annuler
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ClearAll = Tout effacer
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SelectAll = Tout sélectionner
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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More = Plus...
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2022-05-10 21:05:32 +02:00
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ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doivent être plus grands que 0
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CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent être négatifs
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IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus grand que 0
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ScrollCountErrorMessage = scrollCount doit être plus grand que 0
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ScriptCompilationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de la compilation d'un script
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ScriptEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation d'un script
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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SetValueNotSupportedErrorMessage = setValue n'est pas supporté
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InteractiveWindows = Fenêtres interactives
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InteractiveWindowHintMessage = Entrez le texte de la légende. Aucun caractère / s'il vous plaît!
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AddInteractiveWindow = Ajouter une fenêtre interactive
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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Add = Ajouter
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2022-05-10 21:05:32 +02:00
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Remove = Retirer
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Done = Terminer
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Language = Langue
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ChaseMouse = Pourchasse la souris
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SitAndFaceMouse = Assois-toi et regarde la souris
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SitAndSpinHead = Assois-toi et tourne la tête
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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Fall = Tombe
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2022-05-10 21:05:32 +02:00
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Dragged = Balancer
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Thrown = Lancer
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2021-12-28 00:17:04 +01:00
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PullUp = Remonte
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Divided = Divise-toi
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StandUp = Lève-toi
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SitDown = Assois-toi
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SitWhileDanglingLegs = Assois-toi et balance tes jambes
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LieDown = Couche-toi
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SplitIntoTwo = Divise-toi en deux
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HoldOntoWall = Accroche-toi au mur
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FallFromWall = Tombe du mur
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HoldOntoCeiling = Accroche-toi au plafond
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FallFromCeiling = Tombe du plafond
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WalkAlongWorkAreaFloor = Marche le long de la barre des tâches
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RunAlongWorkAreaFloor = Cours le long de la barre des tâches
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CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe le long de la barre des tâches
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WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche vers la gauche de la barre et assois-toi
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WalkRightAlongFloorAndSit = Marche vers la droite de la barre et assois-toi
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GrabWorkAreaBottomLeftWall = Agrippe le mur à gauche de la barre des tâches
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GrabWorkAreaBottomRightWall = Agrippe le mur à droite de la barre des tâches
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WalkLeftAndSit = Marche vers la gauche et assis-toi
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WalkRightAndSit = Marche vers la droite et assis-toi
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WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche et agrippe le mur à gauche
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WalkAndGrabBottomRightWall = Marche et agrippe le mur à droite
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JumpFromBottomOfIE = Saute du bas de la fenêtre
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PullUpShimeji = Remonte un Shimeji
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ClimbHalfwayAlongWall = Monte jusqu'au milieu du mur
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ClimbAlongWall = Grimpe le long du mur
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ClimbAlongCeiling = Grimpe le long du plafond
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WalkAlongIECeiling = Marche le long du plafond de la fenêtre
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RunAlongIECeiling = Cours le long du plafond de la fenêtre
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CrawlAlongIECeiling = Rampe le long du plafond de la fenêtre
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SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin gauche de la fenêtre
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SitOnTheRightEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin droit de la fenêtre
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JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute du coin gauche de la fenêtre
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JumpFromRightEdgeOfIE = Saute du coin droit de la fenêtre
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WalkLeftAlongIEAndSit = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et assois-toi
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WalkRightAlongIEAndSit = Marche vers la droite le long de la fenêtre et assois-toi
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WalkLeftAlongIEAndJump = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et saute
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WalkRightAlongIEAndJump = Marche vers la droite le long de la fenêtre et saute
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HoldOntoIEWall = Accroche-toi au mur de la fenêtre
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ClimbIEWall = Grimpe le long du mur de la fenêtre
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ClimbIEBottom = Grimpe le long du bas de la fenêtre
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GrabIEBottomLeftWall = Agrippe le mur en bas à gauche de la fenêtre
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GrabIEBottomRightWall = Agrippe mur en bas à droite de la fenêtre
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JumpFromLeftWall = Saute du mur gauche
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JumpFromRightWall = Saute du mur droit
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JumpOnIELeftWall = Saute sur le mur gauche de la fenêtre
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JumpOnIERightWall = Saute sur le mur droit de la fenêtre
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ThrowIEFromLeft = Lance la fenêtre à partir de la gauche
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ThrowIEFromRight = Lance la fenêtre à partir de la droite
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WalkAndThrowIEFromLeft = Marche et lance la fenêtre à partir de la gauche
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WalkAndThrowIEFromRight = Marche et lance la fenêtre à partir de la droite
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Scaling = Taille
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Transformation = Transformation
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Filter = Filtre hqx
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Multiscreen = Multi-écrans
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ReloadMascots= Recharger les mascottes
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AlwaysShowShimejiChooser = Toujours me montrer la Sélection de Shimejis
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ActiveIE = Titre de la fenêtre
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