Update Shimeji-ee 1.0.18
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cc5ca93ca7
7 changed files with 315 additions and 128 deletions
BIN
Shimeji-ee.jar
(Stored with Git LFS)
BIN
Shimeji-ee.jar
(Stored with Git LFS)
Binary file not shown.
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@ -7,6 +7,10 @@ WindowX = Window X
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WindowY = Window Y
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WindowWidth = Window Width
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WindowHeight = Window Height
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EnvironmentX = Environment X
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EnvironmentY = Environment Y
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EnvironmentWidth = Environment W
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EnvironmentHeight = Environment H
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Error = Error
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FailedLoadConfigErrorMessage = Failed to load configuration files.
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SeeLogForDetails = See log for more details.
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@ -18,6 +22,7 @@ DismissAll = Dismiss All
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ChooseShimeji = Choose Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choose Interactive Windows...
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BreedingCloning = Breeding/Cloning
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BreedingTransient = Transients
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ThrowingWindows = Throwing Windows
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SoundEffects = Sound Effects
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AllowedBehaviours = Allowed Behaviours
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@ -33,6 +38,7 @@ SevereShimejiErrorErrorMessage = Severe Shimeji error.
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CallAnother = Call Another
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Dismiss = Dismiss
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DismissOthers = Dismiss Others
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DismissAllOthers = Dismiss All Others
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SetBehaviour = Set Behaviour
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RevealStatistics = Reveal Statistics
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Could not set behaviour.
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@ -137,4 +143,9 @@ ThrowIEFromLeft = Throw Window from Left
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ThrowIEFromRight = Throw Window from Right
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WalkAndThrowIEFromLeft = Walk and Throw Window from Left
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WalkAndThrowIEFromRight = Walk and Throw Window from Right
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Scaling = Scaling
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Scaling = Scaling
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Transformation = Transformation
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Filter = hqx Filter
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Multiscreen = Multiscreen
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AlwaysShowShimejiChooser = Always Show Choose Shimeji
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ActiveIE = Window Title
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@ -7,6 +7,10 @@ WindowX = Window X
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WindowY = Window Y
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WindowWidth = Window Width
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WindowHeight = Window Height
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EnvironmentX = Environment X
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EnvironmentY = Environment Y
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EnvironmentWidth = Environment W
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EnvironmentHeight = Environment H
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Error = Error
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FailedLoadConfigErrorMessage = Failed to load configuration files.
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SeeLogForDetails = See log for more details.
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@ -18,6 +22,7 @@ DismissAll = Dismiss All
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ChooseShimeji = Choose Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choose Interactive Windows...
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BreedingCloning = Breeding/Cloning
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BreedingTransient = Transients
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ThrowingWindows = Throwing Windows
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SoundEffects = Sound Effects
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AllowedBehaviours = Allowed Behaviours
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@ -25,7 +30,7 @@ Settings = Settings
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CloseMenu = Close Menu
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Shimeji = Shimeji
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ShimejiEE = Shimeji-ee
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = Failed to display system tray.
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = Failed to display system tray icon.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = Failed to initialise first action.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Could not create
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Failed to set behaviour.
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@ -33,6 +38,7 @@ SevereShimejiErrorErrorMessage = Severe Shimeji error.
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CallAnother = Call Another
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Dismiss = Dismiss
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DismissOthers = Dismiss Others
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DismissAllOthers = Dismiss All Others
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SetBehaviour = Set Behaviour
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RevealStatistics = Reveal Statistics
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Could not set behaviour.
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@ -137,4 +143,9 @@ ThrowIEFromLeft = Throw Window from Left
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ThrowIEFromRight = Throw Window from Right
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WalkAndThrowIEFromLeft = Walk and Throw Window from Left
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WalkAndThrowIEFromRight = Walk and Throw Window from Right
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Scaling = Scaling
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Scaling = Scaling
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Transformation = Transformation
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Filter = hqx Filter
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Multiscreen = Move Between Screens
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AlwaysShowShimejiChooser = Always Show Choose Shimeji
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ActiveIE = Window Title
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@ -1,135 +1,151 @@
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# French language file
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# by papolux
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# default language file
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# by Cassyz
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Behaviour = Comportement
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ShimejiX = Shimeji X
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ShimejiY = Shimeji Y
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WindowX = Fenêtre X
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WindowY = Fenêtre Y
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WindowWidth = Fenêtre G
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WindowHeight = Fenêtre H
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WindowWidth = Largeur de la fenêtre
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WindowHeight = Hauteur de la fenêtre
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EnvironmentX = Environnement X
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EnvironmentY = Environnement Y
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EnvironmentWidth = Environnement W
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EnvironmentHeight = Environnement H
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Error = Erreur
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FailedLoadConfigErrorMessage = Échouement de l'initialization du fichier de configuration
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SeeLogForDetails = Voir le registre pour plus de détails
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CallShimeji = Appeler Shimeji
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FollowCursor = Suivre Curseur
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ReduceToOne = Réduire a un
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RestoreWindows = Restaurer Fenêtre
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DismissAll = Renvoyer Tous
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ChooseShimeji = Choisir Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choisir Fenêtres Interactives...
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BreedingCloning = Reproduction/Clônage
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ThrowingWindows = Lancement de Fenêtres
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SoundEffects = Effets Sonore
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AllowedBehaviours = Comportements Permis
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FailedLoadConfigErrorMessage = Les fichers de configuration n'ont pu être chargés.
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SeeLogForDetails = Vérifiez le journal pour plus de détails.
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CallShimeji = Appeler un Shimeji
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FollowCursor = Suivre la souris
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ReduceToOne = Réduire à un
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RestoreWindows = Restaurer la fenêtre
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DismissAll = Bye bye tout le monde!
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ChooseShimeji = Choisir le Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choisir les fenêtres interactives...
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BreedingCloning = Multiplication/Clonage
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ThrowingWindows = Lancer les fenêtres
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SoundEffects = Effets sonores
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AllowedBehaviours = Comportements permis
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Settings = Paramètres
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CloseMenu = Fermer le menu
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = Échec d'affichage de la barre d'état système.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = Échec de l'initialzation de la première action.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Peut pas créer
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Échec de reglage des comportements.
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SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sévère du Shimeji.
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CallAnother = Appeller un Autre
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Dismiss = Renvoyer
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DismissOthers = Renvoyer Autres
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Shimeji = Shimeji
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ShimejiEE = Shimeji-ee
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = La barre de notifications ne peut être affichée.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = La première action n'a pu être initialisée.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Impossible de créer
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sérieuse du Shimeji.
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CallAnother = En faire apparaître un autre
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Dismiss = Retirer
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DismissOthers = Retirer les autres
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DismissAllOthers = Retirer tous les autres
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SetBehaviour = Définir le comportement
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RevealStatistics = Révéler Statistiques
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Incapable de regler ce comportment.
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CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Incapable de prendre le prochain comportment.
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FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Échec de création d'un autre Shimeji
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FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Échec d'initialization du comportment suivant.
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VariableEvaluationErrorMessage = Un erreur s'est produite durant l'évaluation de la variable.
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FailedDragActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Dragged".
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FailedDropActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Thrown".
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FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Fall".
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FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Échec d'initialization des actions suivantes.
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action de classe
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CannotAccessClassActionErrorMessage = Aucun access à la classes d'action
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ClassNotFoundErrorMessage = Classe non-trouvée
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UnknownActionTypeErrorMessage = Action inconnue
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FailedCreateAnimationErrorMessage = Échec de création d'une animation
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation du paramètre
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NoBehaviourFoundErrorMessage = Aucun comportement correspondant
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NoActionFoundErrorMessage = Aucune action correspondant
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = Échec d'initialization de l'action correspondante
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation de la condition
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FailedLoadSoundErrorMessage = Échec de chargement du son
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FailedLoadImageErrorMessage = Échec de chargement d'image
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DuplicateActionErrorMessage = Action dupliquée detectée
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = Action correspondante non-trouvée
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ShimejiImageSetChooser = Sélecteur d'ensembles d'images Shimeji-ee
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RevealStatistics = Révéler les statistiques
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Le prochain comportement n'a pu être récupéré.
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FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Impossible de créer un nouveau Shimeji.
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FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Le comportement suivant n'a pu être initialisé.
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||||
VariableEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation de la variable.
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||||
FailedDragActionInitialiseErrorMessage = L'action «Dragged» n'a pu être initialisée.
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||||
FailedDropActionInitialiseErrorMessage = L'action «Thrown» n'a pu être initialisée.
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||||
FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = L'action «Fall» n'a pu être initialisée.
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||||
FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Les actions suivantes n'ont pu être initialisées.
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = La classe de l'action n'a pu être initialisée
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CannotAccessClassActionErrorMessage = Impossible d'accéder à la classe de l'action
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ClassNotFoundErrorMessage = Class n'a pu être trouvée
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UnknownActionTypeErrorMessage = Type d'Action inconnue
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FailedCreateAnimationErrorMessage = Une animation n'a pu être créée
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = Impossible d'évaluer le paramètre
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NoBehaviourFoundErrorMessage = Il n'y a aucun comportement correspondant à
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NoActionFoundErrorMessage = Il n'y a aucune action correspondant à
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = L'action suivante n'a pu être initialisée:
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = La condition suivante n'a pu être évaluée:
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FailedLoadSoundErrorMessage = Le son suivant n'a pu être chargé:
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FailedLoadImageErrorMessage = L'image suivante n'a pu être chargée:
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DuplicateActionErrorMessage = Une action en double a été trouvé avec
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = L'action suivante n'a pu être trouvée:
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ShimejiImageSetChooser = Sélection d'ensembles d'images Shimeji-ee
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SelectImageSetsToUse = Sélectionnez les ensembles d'images à utiliser
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UseSelected = Utiliser Sélectionnment
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UseAll = Utiliser tous
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Cancel = Cancellez
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ClearAll = Effacer tous
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SelectAll = Sélectionner tous
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UseSelected = Utiliser sélection
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UseAll = Tout utiliser
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Cancel = Annuler
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ClearAll = Tout effacer
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||||
SelectAll = Tout sélectionner
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||||
More = Plus...
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ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doit être plus que 0
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||||
CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent pas être négatifs.
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||||
IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus que 0
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||||
ScrollCountErrorMessage = scrollcount doit être plus que 0
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||||
ScriptCompilationErrorMessage = Erreur de compilation d'un scripte
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||||
ScriptEvaluationErrorMessage = Erreur d'évaluation d'un scripte
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||||
ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doivent être plus grands que 0
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||||
CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent être négatifs
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||||
IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus grand que 0
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||||
ScrollCountErrorMessage = scrollCount doit être plus grand que 0
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||||
ScriptCompilationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de la compilation d'un script
|
||||
ScriptEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation d'un script
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||||
SetValueNotSupportedErrorMessage = setValue n'est pas supporté
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InteractiveWindows = Fenêtres interactives
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InteractiveWindowHintMessage = Entrez votre texte de caption. Aucun charactère / S.V.P.!
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AddInteractiveWindow = Ajoutez une fenêtre interactive.
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InteractiveWindowHintMessage = Entrez le texte de la légende. Aucun caractère / s'il vous plaît!
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AddInteractiveWindow = Ajouter une fenêtre interactive
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Add = Ajouter
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Remove = Ôtez
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Done = Fin
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Language = Langage
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ChaseMouse = Chasse La Souris
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SitAndFaceMouse = Assis-toi Et Fait Face À Souris
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SitAndSpinHead = Assis-toi Et Tourne Ta Tête
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Remove = Retirer
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Done = Terminer
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Language = Langue
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ChaseMouse = Pourchasse la souris
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SitAndFaceMouse = Assois-toi et regarde la souris
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SitAndSpinHead = Assois-toi et tourne la tête
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Fall = Tombe
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Dragged = Traine
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Thrown = Lance
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Dragged = Balancer
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Thrown = Lancer
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PullUp = Remonte
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Divided = Divise
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StandUp = Debout
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SitDown = Assis
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SitWhileDanglingLegs = Assis En Blançant Les Jambes
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LieDown = Couche-Toi
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SplitIntoTwo = Divise-Toi En Deux
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HoldOntoWall = Tiens Le Mur
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FallFromWall = Tombe Du Mur
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HoldOntoCeiling = Tiens Le Plafond
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FallFromCeiling = Tombe Du Plafond
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WalkAlongWorkAreaFloor = Floor Marche Autour Du Plancher De Travail
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RunAlongWorkAreaFloor = Cours Autour Du Plancher De Travail
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CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe Autour Du Plancher De Travail
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WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche À Gauche Autour Du Plancher Et Assois-Toi
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WalkRightAlongFloorAndSit = Marche À Droite Autour Du Plancher Et Assois-Toi
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GrabWorkAreaBottomLeftWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Gauche De L'Aire Du Travail
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GrabWorkAreaBottomRightWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Droite De L'Aire Du Travail
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WalkLeftAndSit = Marche À Gauche Et Assois-Toi
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WalkRightAndSit = Marche À Droite Et Assois-Toi
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WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Gauche
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WalkAndGrabBottomRightWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Droite
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JumpFromBottomOfIE = Saute Du Bas De La Fenêtre
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PullUpShimeji = Remonte Shimeji
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ClimbHalfwayAlongWall = Monte La Moîté du Mur
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ClimbAlongWall = Monte Le Mur
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ClimbAlongCeiling = Monte Au Plafond
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WalkAlongIECeiling = Marche Sur Le Plafond De La Fenêtre
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RunAlongIECeiling = Cours Sur Le Plafond De La Fenêtre
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CrawlAlongIECeiling = Rampe Sur Le Plafond De La Fenêtre
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SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Gauche De La Fenêtre
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SitOnTheRightEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Droite De La Fenêtre
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JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute Du Bord Gauche De La Fenêtre
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JumpFromRightEdgeOfIE = Saute Du Bord Droite De La Fenêtre
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||||
WalkLeftAlongIEAndSit = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre
|
||||
WalkRightAlongIEAndSit = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre
|
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WalkLeftAlongIEAndJump = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre Et Saute
|
||||
WalkRightAlongIEAndJump = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre Et Saute
|
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HoldOntoIEWall = Tiens Le Côté De La Fenêtre
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||||
ClimbIEWall = Monte Le Côté De La Fenêtre
|
||||
ClimbIEBottom = Monte Le Bas De La Fenêtre
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||||
GrabIEBottomLeftWall = Monte Le Bas-Gauche De La Fenêtre
|
||||
GrabIEBottomRightWall = Monte Le Bas-Droite De La Fenêtre
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||||
JumpFromLeftWall = Saute Du Mur Gauche
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||||
JumpFromRightWall = Saute Du Mur Droite
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||||
JumpOnIELeftWall = Saute Sur Le Mur Gauche De La Fenêtre
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||||
JumpOnIERightWall = Saute Sur Le Mur Droite De La Fenêtre
|
||||
ThrowIEFromLeft = Lance La Fenêtre De La Gauche
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||||
ThrowIEFromRight = Lance La Fenêtre De La Droite
|
||||
WalkAndThrowIEFromLeft = Marche Et Lance La Fenêtre De La Gauche
|
||||
WalkAndThrowIEFromRight = Marche Et Lance La Fenêtre De La Droite
|
||||
Divided = Divise-toi
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||||
StandUp = Lève-toi
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||||
SitDown = Assois-toi
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||||
SitWhileDanglingLegs = Assois-toi et balance tes jambes
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||||
LieDown = Couche-toi
|
||||
SplitIntoTwo = Divise-toi en deux
|
||||
HoldOntoWall = Accroche-toi au mur
|
||||
FallFromWall = Tombe du mur
|
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HoldOntoCeiling = Accroche-toi au plafond
|
||||
FallFromCeiling = Tombe du plafond
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||||
WalkAlongWorkAreaFloor = Marche le long de la barre des tâches
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||||
RunAlongWorkAreaFloor = Cours le long de la barre des tâches
|
||||
CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe le long de la barre des tâches
|
||||
WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche vers la gauche de la barre et assois-toi
|
||||
WalkRightAlongFloorAndSit = Marche vers la droite de la barre et assois-toi
|
||||
GrabWorkAreaBottomLeftWall = Agrippe le mur à gauche de la barre des tâches
|
||||
GrabWorkAreaBottomRightWall = Agrippe le mur à droite de la barre des tâches
|
||||
WalkLeftAndSit = Marche vers la gauche et assis-toi
|
||||
WalkRightAndSit = Marche vers la droite et assis-toi
|
||||
WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche et agrippe le mur à gauche
|
||||
WalkAndGrabBottomRightWall = Marche et agrippe le mur à droite
|
||||
JumpFromBottomOfIE = Saute du bas de la fenêtre
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||||
PullUpShimeji = Remonte un Shimeji
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||||
ClimbHalfwayAlongWall = Monte jusqu'au milieu du mur
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ClimbAlongWall = Grimpe le long du mur
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ClimbAlongCeiling = Grimpe le long du plafond
|
||||
WalkAlongIECeiling = Marche le long du plafond de la fenêtre
|
||||
RunAlongIECeiling = Cours le long du plafond de la fenêtre
|
||||
CrawlAlongIECeiling = Rampe le long du plafond de la fenêtre
|
||||
SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin gauche de la fenêtre
|
||||
SitOnTheRightEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin droit de la fenêtre
|
||||
JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute du coin gauche de la fenêtre
|
||||
JumpFromRightEdgeOfIE = Saute du coin droit de la fenêtre
|
||||
WalkLeftAlongIEAndSit = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et assois-toi
|
||||
WalkRightAlongIEAndSit = Marche vers la droite le long de la fenêtre et assois-toi
|
||||
WalkLeftAlongIEAndJump = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et saute
|
||||
WalkRightAlongIEAndJump = Marche vers la droite le long de la fenêtre et saute
|
||||
HoldOntoIEWall = Accroche-toi au mur de la fenêtre
|
||||
ClimbIEWall = Grimpe le long du mur de la fenêtre
|
||||
ClimbIEBottom = Grimpe le long du bas de la fenêtre
|
||||
GrabIEBottomLeftWall = Agrippe le mur en bas à gauche de la fenêtre
|
||||
GrabIEBottomRightWall = Agrippe mur en bas à droite de la fenêtre
|
||||
JumpFromLeftWall = Saute du mur gauche
|
||||
JumpFromRightWall = Saute du mur droit
|
||||
JumpOnIELeftWall = Saute sur le mur gauche de la fenêtre
|
||||
JumpOnIERightWall = Saute sur le mur droit de la fenêtre
|
||||
ThrowIEFromLeft = Lance la fenêtre à partir de la gauche
|
||||
ThrowIEFromRight = Lance la fenêtre à partir de la droite
|
||||
WalkAndThrowIEFromLeft = Marche et lance la fenêtre à partir de la gauche
|
||||
WalkAndThrowIEFromRight = Marche et lance la fenêtre à partir de la droite
|
||||
Scaling = Taille
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||||
Transformation = Transformation
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||||
Filter = Filtre hqx
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||||
Multiscreen = Multi-écrans
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||||
ReloadMascots= Recharger les mascottes
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||||
AlwaysShowShimejiChooser = Toujours me montrer la Sélection de Shimejis
|
||||
ActiveIE = Titre de la fenêtre
|
140
conf/language_ja.properties
Normal file
140
conf/language_ja.properties
Normal file
|
@ -0,0 +1,140 @@
|
|||
# Japanese language file
|
||||
# by Alpha Iru
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||||
Behaviour = 行為
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||||
ShimejiX = しめじX座標
|
||||
ShimejiY = しめじY座標
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||||
WindowX = ウインドウX
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||||
WindowY = ウインドウY
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||||
WindowWidth = ウインドウ幅
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||||
WindowHeight = ウインドウ高さ
|
||||
Error = エラー
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||||
FailedLoadConfigErrorMessage = 設定ファイルの読み込みに失敗しました。
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||||
SeeLogForDetails = ログファイルにある詳細を御覧ください。
|
||||
CallShimeji = しめじを呼ぶ
|
||||
FollowCursor = カーソルを追っかける
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||||
ReduceToOne = 一つだけにする
|
||||
RestoreWindows = ウインドウをもとに戻す
|
||||
DismissAll = すべて消す
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||||
ChooseShimeji = しめじを選ぶ
|
||||
ChooseInteractiveWindows = 操作用ウインドウを選ぶ
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||||
BreedingCloning = 繁殖・クローン
|
||||
ThrowingWindows = ウインドウを投げる行為
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||||
SoundEffects = 効果音
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||||
AllowedBehaviours = 許可された行為
|
||||
Settings = 設定
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||||
CloseMenu = メニューを閉じる
|
||||
Shimeji = しめじ
|
||||
ShimejiEE = Shimeji-EE
|
||||
FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = システムトレーでの表示に失敗しました。
|
||||
FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = 最初の行動の初期化に失敗しました。
|
||||
CouldNotCreateShimejiErrorMessage = 次のしめじの作成できませんでした:
|
||||
FailedSetBehaviourErrorMessage = 行為の設定に失敗しました。
|
||||
SevereShimejiErrorErrorMessage = 深刻なしめじのエラーが発生しました。
|
||||
CallAnother = 別のしめじを呼ぶ
|
||||
Dismiss = 消す
|
||||
DismissOthers = 他のを全部消す
|
||||
SetBehaviour = 行為の設定
|
||||
RevealStatistics = 統計を表示する
|
||||
CouldNotSetBehaviourErrorMessage = 行為の設定ができませんでした。
|
||||
CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = 次の行為に移れませんでした。
|
||||
FailedCreateNewShimejiErrorMessage = 新しいしめじの作成に失敗しました。
|
||||
FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = 次の行為の初期化に失敗しました。
|
||||
VariableEvaluationErrorMessage = 変数の評価でエラーが発生しました。
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FailedDragActionInitialiseErrorMessage = "Dragged" の動作の初期化に失敗しました。
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FailedDropActionInitialiseErrorMessage = "Thrown" の動作の初期化に失敗しました。
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FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = "Fall" の動作の初期化に失敗しました。
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FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = 以下の動作の初期化に失敗しました。
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = 次の動作部類の初期化に失敗しました:
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CannotAccessClassActionErrorMessage = 次の動作部類にアクセスできませんでした:
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ClassNotFoundErrorMessage = 次の部類が見つかりませんでした:
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UnknownActionTypeErrorMessage = 行動型の不明タイプ:
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FailedCreateAnimationErrorMessage = 次のアニメーションの作成に失敗しました:
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = 次の媒介変数の評価に失敗しました:
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NoBehaviourFoundErrorMessage = 次と一致する行為がありません:
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NoActionFoundErrorMessage = 次と一致する行動がありません:
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = 次のと一致する行動の初期化に失敗しました:
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = 状況の初期化に失敗しました
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FailedLoadSoundErrorMessage = 音の読み込みに失敗しました
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FailedLoadImageErrorMessage = 画像の読み込みに失敗しました
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DuplicateActionErrorMessage = 重複した行動が見つかりました
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = 一致する行動が見つかりませんでした
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ShimejiImageSetChooser = Shimeji-ee イメージセット選択
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SelectImageSetsToUse = 使いたいイメージセットを選択してください
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UseSelected = 選択した項目を使う
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UseAll = 全て使う
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Cancel = キャンセル
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ClearAll = 全て消す
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SelectAll = 全て
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More = さらに表示する
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ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = "scrollCount" と "interval" が0より大きくないといけません
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CountsCannotBeNegativeErrorMessage = "topFixedCount" と "bottomFixedCount"は0より小さくなってはいけません
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IntervalBelowZeroErrorMessage = "interval" は0より大きくないといけません
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ScrollCountErrorMessage = "scrollCount" は0より大きくないといけません
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ScriptCompilationErrorMessage = スクリプトを編集中にエラーが発生しました
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ScriptEvaluationErrorMessage = スクリプトの評価中にエラーが発生しました
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SetValueNotSupportedErrorMessage = setValueはサポートしていません
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InteractiveWindows = 操作ウインドウ
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InteractiveWindowHintMessage = 分かりやすい見出しをつけてください、「/」とかの特殊な文字は入れないでください。
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AddInteractiveWindow = 操作ウインドウを足す
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Add = 足す
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Remove = 外す
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Done = 終わり
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Language = 言語
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ChaseMouse = マウスを追っかける
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SitAndFaceMouse = 座ってマウスに向く
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SitAndSpinHead = 座って頭を回す
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Fall = 落ちる
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Dragged = 引っぱる
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Thrown = 投げられる
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PullUp = 引き上げる
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Divided = 分かれた
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StandUp = 立つ
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SitDown = 座る
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SitWhileDanglingLegs = 足をブラブラさせながら座る
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LieDown = 横になる
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SplitIntoTwo = 二つに分かれる
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HoldOntoWall = 壁に捕まる
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FallFromWall = 壁から落ちる
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HoldOntoCeiling = 天井に捕まる
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FallFromCeiling = 天井から落ちる
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WalkAlongWorkAreaFloor = 作業場の床に沿って歩く
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RunAlongWorkAreaFloor = 作業場の床に沿って走る
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CrawlAlongWorkAreaFloor = 作業場の床に沿って腹ばっていく
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WalkLeftAlongFloorAndSit = 床に沿って左に歩いて座る
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WalkRightAlongFloorAndSit = 床に沿って右に歩いて座る
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GrabWorkAreaBottomLeftWall = 作業場の左下壁に捕まる
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GrabWorkAreaBottomRightWall = 作業場の右下壁に捕まる
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WalkLeftAndSit = 左に歩いて座る
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WalkRightAndSit = 右に歩いて座る
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WalkAndGrabBottomLeftWall = 歩いて左下壁に捕まる
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WalkAndGrabBottomRightWall = 歩いて右下壁に捕まる
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JumpFromBottomOfIE = ウインドウの底からジャンプする
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PullUpShimeji = しめじを引き上げる
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ClimbHalfwayAlongWall = 壁の半分まで登る
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ClimbAlongWall = 壁に沿って登る
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ClimbAlongCeiling = 天井に沿って登る
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WalkAlongIECeiling = ウインドウの天井に沿って歩く
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RunAlongIECeiling = ウインドウの天井に沿って走る
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CrawlAlongIECeiling = ウインドウの天井に沿って腹ばっていく
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SitOnTheLeftEdgeOfIE = ウインドウの左端に座る
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SitOnTheRightEdgeOfIE = ウインドウの右端に座る
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JumpFromLeftEdgeOfIE = ウインドウの左端から飛ぶ
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JumpFromRightEdgeOfIE = ウインドウの右端から飛ぶ
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WalkLeftAlongIEAndSit = ウインドウに沿って左に歩いて座る
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WalkRightAlongIEAndSit = ウインドウに沿って右に歩いて座る
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WalkLeftAlongIEAndJump = ウインドウに沿って左に歩いてジャンプする
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WalkRightAlongIEAndJump = ウインドウに沿って右に歩いてジャンプする
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HoldOntoIEWall = 壁に捕まる
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ClimbIEWall = ウインドウの壁に登る
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ClimbIEBottom = ウインドウの底に捕まる
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GrabIEBottomLeftWall = ウインドウ左下の壁に捕まる
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GrabIEBottomRightWall = ウインドウ右下の壁に捕まる
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JumpFromLeftWall = 左壁からジャンプする
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JumpFromRightWall = 右壁からジャンプする
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JumpOnIELeftWall = ウインドウの左壁にジャンプする
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JumpOnIERightWall = ウインドウの右壁にジャンプする
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ThrowIEFromLeft = ウインドウを左から投げる
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ThrowIEFromRight = ウインドウを右から投げる
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WalkAndThrowIEFromLeft = 歩いてウインドウを左から投げる
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WalkAndThrowIEFromRight = 歩いてウインドウを右から投げる
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Scaling = 規模拡張
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@ -18,6 +18,8 @@ Wall=Wall
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Floor=Floor
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TargetX=TargetX
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TargetY=TargetY
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VelocityX=VelocityX
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VelocityY=VelocityY
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VelocityParam=VelocityParam
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InitialVX=InitialVX
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InitialVY=InitialVY
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@ -33,6 +35,8 @@ BornX=BornX
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BornY=BornY
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BornBehaviour=BornBehavior
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BornMascot=BornMascot
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BornInterval=BornInterval
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BornTransient=BornTransient
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TransformBehaviour=TransformBehavior
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TransformMascot=TransformMascot
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Affordance=Affordance
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@ -59,4 +63,7 @@ BehaviourReference=BehaviorReference
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Fall=Fall
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Dragged=Dragged
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Thrown=Thrown
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FootX=FootX
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FootX=FootX
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FootDX=FootDX
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OffsetX=OffsetX
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OffsetY=OffsetY
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@ -59,4 +59,6 @@ BehaviourReference=行動参照
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Fall=落下する
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Dragged=ドラッグされる
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Thrown=投げられる
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FootX=footX
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FootX=footX
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OffsetX=端X
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OffsetY=端Y
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