Update Shimeji-ee 1.0.18
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@ -1,135 +1,151 @@
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# French language file
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# by papolux
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# default language file
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# by Cassyz
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Behaviour = Comportement
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ShimejiX = Shimeji X
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ShimejiY = Shimeji Y
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WindowX = Fenêtre X
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WindowY = Fenêtre Y
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WindowWidth = Fenêtre G
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WindowHeight = Fenêtre H
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WindowWidth = Largeur de la fenêtre
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WindowHeight = Hauteur de la fenêtre
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EnvironmentX = Environnement X
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EnvironmentY = Environnement Y
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EnvironmentWidth = Environnement W
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EnvironmentHeight = Environnement H
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Error = Erreur
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FailedLoadConfigErrorMessage = Échouement de l'initialization du fichier de configuration
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SeeLogForDetails = Voir le registre pour plus de détails
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CallShimeji = Appeler Shimeji
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FollowCursor = Suivre Curseur
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ReduceToOne = Réduire a un
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RestoreWindows = Restaurer Fenêtre
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DismissAll = Renvoyer Tous
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ChooseShimeji = Choisir Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choisir Fenêtres Interactives...
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BreedingCloning = Reproduction/Clônage
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ThrowingWindows = Lancement de Fenêtres
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SoundEffects = Effets Sonore
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AllowedBehaviours = Comportements Permis
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FailedLoadConfigErrorMessage = Les fichers de configuration n'ont pu être chargés.
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SeeLogForDetails = Vérifiez le journal pour plus de détails.
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CallShimeji = Appeler un Shimeji
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FollowCursor = Suivre la souris
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ReduceToOne = Réduire à un
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RestoreWindows = Restaurer la fenêtre
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DismissAll = Bye bye tout le monde!
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ChooseShimeji = Choisir le Shimeji...
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ChooseInteractiveWindows = Choisir les fenêtres interactives...
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BreedingCloning = Multiplication/Clonage
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ThrowingWindows = Lancer les fenêtres
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SoundEffects = Effets sonores
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AllowedBehaviours = Comportements permis
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Settings = Paramètres
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CloseMenu = Fermer le menu
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = Échec d'affichage de la barre d'état système.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = Échec de l'initialzation de la première action.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Peut pas créer
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Échec de reglage des comportements.
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SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sévère du Shimeji.
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CallAnother = Appeller un Autre
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Dismiss = Renvoyer
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DismissOthers = Renvoyer Autres
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Shimeji = Shimeji
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ShimejiEE = Shimeji-ee
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FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = La barre de notifications ne peut être affichée.
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FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = La première action n'a pu être initialisée.
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CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Impossible de créer
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FailedSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sérieuse du Shimeji.
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CallAnother = En faire apparaître un autre
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Dismiss = Retirer
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DismissOthers = Retirer les autres
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DismissAllOthers = Retirer tous les autres
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SetBehaviour = Définir le comportement
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RevealStatistics = Révéler Statistiques
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Incapable de regler ce comportment.
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CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Incapable de prendre le prochain comportment.
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FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Échec de création d'un autre Shimeji
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FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Échec d'initialization du comportment suivant.
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VariableEvaluationErrorMessage = Un erreur s'est produite durant l'évaluation de la variable.
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FailedDragActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Dragged".
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FailedDropActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Thrown".
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FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Fall".
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FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Échec d'initialization des actions suivantes.
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action de classe
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CannotAccessClassActionErrorMessage = Aucun access à la classes d'action
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ClassNotFoundErrorMessage = Classe non-trouvée
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UnknownActionTypeErrorMessage = Action inconnue
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FailedCreateAnimationErrorMessage = Échec de création d'une animation
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation du paramètre
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NoBehaviourFoundErrorMessage = Aucun comportement correspondant
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NoActionFoundErrorMessage = Aucune action correspondant
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = Échec d'initialization de l'action correspondante
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation de la condition
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FailedLoadSoundErrorMessage = Échec de chargement du son
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FailedLoadImageErrorMessage = Échec de chargement d'image
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DuplicateActionErrorMessage = Action dupliquée detectée
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = Action correspondante non-trouvée
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ShimejiImageSetChooser = Sélecteur d'ensembles d'images Shimeji-ee
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RevealStatistics = Révéler les statistiques
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CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
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CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Le prochain comportement n'a pu être récupéré.
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FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Impossible de créer un nouveau Shimeji.
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FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Le comportement suivant n'a pu être initialisé.
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VariableEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation de la variable.
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FailedDragActionInitialiseErrorMessage = L'action «Dragged» n'a pu être initialisée.
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FailedDropActionInitialiseErrorMessage = L'action «Thrown» n'a pu être initialisée.
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FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = L'action «Fall» n'a pu être initialisée.
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FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Les actions suivantes n'ont pu être initialisées.
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FailedClassActionInitialiseErrorMessage = La classe de l'action n'a pu être initialisée
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CannotAccessClassActionErrorMessage = Impossible d'accéder à la classe de l'action
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ClassNotFoundErrorMessage = Class n'a pu être trouvée
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UnknownActionTypeErrorMessage = Type d'Action inconnue
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FailedCreateAnimationErrorMessage = Une animation n'a pu être créée
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FailedParameterEvaluationErrorMessage = Impossible d'évaluer le paramètre
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NoBehaviourFoundErrorMessage = Il n'y a aucun comportement correspondant à
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NoActionFoundErrorMessage = Il n'y a aucune action correspondant à
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FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = L'action suivante n'a pu être initialisée:
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FailedConditionEvaluationErrorMessage = La condition suivante n'a pu être évaluée:
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FailedLoadSoundErrorMessage = Le son suivant n'a pu être chargé:
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FailedLoadImageErrorMessage = L'image suivante n'a pu être chargée:
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DuplicateActionErrorMessage = Une action en double a été trouvé avec
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NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = L'action suivante n'a pu être trouvée:
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ShimejiImageSetChooser = Sélection d'ensembles d'images Shimeji-ee
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SelectImageSetsToUse = Sélectionnez les ensembles d'images à utiliser
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UseSelected = Utiliser Sélectionnment
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UseAll = Utiliser tous
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Cancel = Cancellez
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ClearAll = Effacer tous
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SelectAll = Sélectionner tous
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UseSelected = Utiliser sélection
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UseAll = Tout utiliser
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Cancel = Annuler
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ClearAll = Tout effacer
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SelectAll = Tout sélectionner
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More = Plus...
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ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doit être plus que 0
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CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent pas être négatifs.
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IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus que 0
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ScrollCountErrorMessage = scrollcount doit être plus que 0
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ScriptCompilationErrorMessage = Erreur de compilation d'un scripte
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ScriptEvaluationErrorMessage = Erreur d'évaluation d'un scripte
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ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doivent être plus grands que 0
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CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent être négatifs
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IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus grand que 0
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ScrollCountErrorMessage = scrollCount doit être plus grand que 0
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ScriptCompilationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de la compilation d'un script
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ScriptEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation d'un script
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SetValueNotSupportedErrorMessage = setValue n'est pas supporté
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InteractiveWindows = Fenêtres interactives
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InteractiveWindowHintMessage = Entrez votre texte de caption. Aucun charactère / S.V.P.!
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AddInteractiveWindow = Ajoutez une fenêtre interactive.
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InteractiveWindowHintMessage = Entrez le texte de la légende. Aucun caractère / s'il vous plaît!
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AddInteractiveWindow = Ajouter une fenêtre interactive
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Add = Ajouter
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Remove = Ôtez
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Done = Fin
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Language = Langage
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ChaseMouse = Chasse La Souris
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SitAndFaceMouse = Assis-toi Et Fait Face À Souris
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SitAndSpinHead = Assis-toi Et Tourne Ta Tête
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Remove = Retirer
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Done = Terminer
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Language = Langue
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ChaseMouse = Pourchasse la souris
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SitAndFaceMouse = Assois-toi et regarde la souris
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SitAndSpinHead = Assois-toi et tourne la tête
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Fall = Tombe
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Dragged = Traine
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Thrown = Lance
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Dragged = Balancer
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Thrown = Lancer
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PullUp = Remonte
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Divided = Divise
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StandUp = Debout
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SitDown = Assis
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SitWhileDanglingLegs = Assis En Blançant Les Jambes
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LieDown = Couche-Toi
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SplitIntoTwo = Divise-Toi En Deux
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HoldOntoWall = Tiens Le Mur
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FallFromWall = Tombe Du Mur
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HoldOntoCeiling = Tiens Le Plafond
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FallFromCeiling = Tombe Du Plafond
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WalkAlongWorkAreaFloor = Floor Marche Autour Du Plancher De Travail
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RunAlongWorkAreaFloor = Cours Autour Du Plancher De Travail
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CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe Autour Du Plancher De Travail
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WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche À Gauche Autour Du Plancher Et Assois-Toi
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WalkRightAlongFloorAndSit = Marche À Droite Autour Du Plancher Et Assois-Toi
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GrabWorkAreaBottomLeftWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Gauche De L'Aire Du Travail
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GrabWorkAreaBottomRightWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Droite De L'Aire Du Travail
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WalkLeftAndSit = Marche À Gauche Et Assois-Toi
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WalkRightAndSit = Marche À Droite Et Assois-Toi
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WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Gauche
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WalkAndGrabBottomRightWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Droite
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JumpFromBottomOfIE = Saute Du Bas De La Fenêtre
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PullUpShimeji = Remonte Shimeji
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ClimbHalfwayAlongWall = Monte La Moîté du Mur
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ClimbAlongWall = Monte Le Mur
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ClimbAlongCeiling = Monte Au Plafond
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WalkAlongIECeiling = Marche Sur Le Plafond De La Fenêtre
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RunAlongIECeiling = Cours Sur Le Plafond De La Fenêtre
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CrawlAlongIECeiling = Rampe Sur Le Plafond De La Fenêtre
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SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Gauche De La Fenêtre
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SitOnTheRightEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Droite De La Fenêtre
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JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute Du Bord Gauche De La Fenêtre
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JumpFromRightEdgeOfIE = Saute Du Bord Droite De La Fenêtre
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WalkLeftAlongIEAndSit = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre
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WalkRightAlongIEAndSit = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre
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WalkLeftAlongIEAndJump = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre Et Saute
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WalkRightAlongIEAndJump = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre Et Saute
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HoldOntoIEWall = Tiens Le Côté De La Fenêtre
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ClimbIEWall = Monte Le Côté De La Fenêtre
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ClimbIEBottom = Monte Le Bas De La Fenêtre
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GrabIEBottomLeftWall = Monte Le Bas-Gauche De La Fenêtre
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GrabIEBottomRightWall = Monte Le Bas-Droite De La Fenêtre
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JumpFromLeftWall = Saute Du Mur Gauche
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JumpFromRightWall = Saute Du Mur Droite
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JumpOnIELeftWall = Saute Sur Le Mur Gauche De La Fenêtre
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JumpOnIERightWall = Saute Sur Le Mur Droite De La Fenêtre
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ThrowIEFromLeft = Lance La Fenêtre De La Gauche
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ThrowIEFromRight = Lance La Fenêtre De La Droite
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WalkAndThrowIEFromLeft = Marche Et Lance La Fenêtre De La Gauche
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WalkAndThrowIEFromRight = Marche Et Lance La Fenêtre De La Droite
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Divided = Divise-toi
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StandUp = Lève-toi
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SitDown = Assois-toi
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SitWhileDanglingLegs = Assois-toi et balance tes jambes
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LieDown = Couche-toi
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SplitIntoTwo = Divise-toi en deux
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HoldOntoWall = Accroche-toi au mur
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FallFromWall = Tombe du mur
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HoldOntoCeiling = Accroche-toi au plafond
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FallFromCeiling = Tombe du plafond
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WalkAlongWorkAreaFloor = Marche le long de la barre des tâches
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RunAlongWorkAreaFloor = Cours le long de la barre des tâches
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CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe le long de la barre des tâches
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WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche vers la gauche de la barre et assois-toi
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WalkRightAlongFloorAndSit = Marche vers la droite de la barre et assois-toi
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GrabWorkAreaBottomLeftWall = Agrippe le mur à gauche de la barre des tâches
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GrabWorkAreaBottomRightWall = Agrippe le mur à droite de la barre des tâches
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WalkLeftAndSit = Marche vers la gauche et assis-toi
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WalkRightAndSit = Marche vers la droite et assis-toi
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WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche et agrippe le mur à gauche
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WalkAndGrabBottomRightWall = Marche et agrippe le mur à droite
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JumpFromBottomOfIE = Saute du bas de la fenêtre
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PullUpShimeji = Remonte un Shimeji
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ClimbHalfwayAlongWall = Monte jusqu'au milieu du mur
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ClimbAlongWall = Grimpe le long du mur
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ClimbAlongCeiling = Grimpe le long du plafond
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WalkAlongIECeiling = Marche le long du plafond de la fenêtre
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RunAlongIECeiling = Cours le long du plafond de la fenêtre
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CrawlAlongIECeiling = Rampe le long du plafond de la fenêtre
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SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin gauche de la fenêtre
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SitOnTheRightEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin droit de la fenêtre
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JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute du coin gauche de la fenêtre
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JumpFromRightEdgeOfIE = Saute du coin droit de la fenêtre
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WalkLeftAlongIEAndSit = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et assois-toi
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WalkRightAlongIEAndSit = Marche vers la droite le long de la fenêtre et assois-toi
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WalkLeftAlongIEAndJump = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et saute
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WalkRightAlongIEAndJump = Marche vers la droite le long de la fenêtre et saute
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HoldOntoIEWall = Accroche-toi au mur de la fenêtre
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ClimbIEWall = Grimpe le long du mur de la fenêtre
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ClimbIEBottom = Grimpe le long du bas de la fenêtre
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GrabIEBottomLeftWall = Agrippe le mur en bas à gauche de la fenêtre
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GrabIEBottomRightWall = Agrippe mur en bas à droite de la fenêtre
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JumpFromLeftWall = Saute du mur gauche
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JumpFromRightWall = Saute du mur droit
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JumpOnIELeftWall = Saute sur le mur gauche de la fenêtre
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JumpOnIERightWall = Saute sur le mur droit de la fenêtre
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ThrowIEFromLeft = Lance la fenêtre à partir de la gauche
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ThrowIEFromRight = Lance la fenêtre à partir de la droite
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WalkAndThrowIEFromLeft = Marche et lance la fenêtre à partir de la gauche
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WalkAndThrowIEFromRight = Marche et lance la fenêtre à partir de la droite
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Scaling = Taille
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Transformation = Transformation
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Filter = Filtre hqx
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Multiscreen = Multi-écrans
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ReloadMascots= Recharger les mascottes
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AlwaysShowShimejiChooser = Toujours me montrer la Sélection de Shimejis
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ActiveIE = Titre de la fenêtre
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