Update Shimeji-ee 1.0.18

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Simon V. Lejel 2022-05-10 21:05:32 +02:00
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# by papolux
# default language file
# by Cassyz
Behaviour = Comportement
ShimejiX = Shimeji X
ShimejiY = Shimeji Y
WindowX = Fenêtre X
WindowY = Fenêtre Y
WindowWidth = Fenêtre G
WindowHeight = Fenêtre H
WindowWidth = Largeur de la fenêtre
WindowHeight = Hauteur de la fenêtre
EnvironmentX = Environnement X
EnvironmentY = Environnement Y
EnvironmentWidth = Environnement W
EnvironmentHeight = Environnement H
Error = Erreur
FailedLoadConfigErrorMessage = Échouement de l'initialization du fichier de configuration
SeeLogForDetails = Voir le registre pour plus de détails
CallShimeji = Appeler Shimeji
FollowCursor = Suivre Curseur
ReduceToOne = Réduire a un
RestoreWindows = Restaurer Fenêtre
DismissAll = Renvoyer Tous
ChooseShimeji = Choisir Shimeji...
ChooseInteractiveWindows = Choisir Fenêtres Interactives...
BreedingCloning = Reproduction/Clônage
ThrowingWindows = Lancement de Fenêtres
SoundEffects = Effets Sonore
AllowedBehaviours = Comportements Permis
FailedLoadConfigErrorMessage = Les fichers de configuration n'ont pu être chargés.
SeeLogForDetails = Vérifiez le journal pour plus de détails.
CallShimeji = Appeler un Shimeji
FollowCursor = Suivre la souris
ReduceToOne = Réduire à un
RestoreWindows = Restaurer la fenêtre
DismissAll = Bye bye tout le monde!
ChooseShimeji = Choisir le Shimeji...
ChooseInteractiveWindows = Choisir les fenêtres interactives...
BreedingCloning = Multiplication/Clonage
ThrowingWindows = Lancer les fenêtres
SoundEffects = Effets sonores
AllowedBehaviours = Comportements permis
Settings = Paramètres
CloseMenu = Fermer le menu
FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = Échec d'affichage de la barre d'état système.
FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = Échec de l'initialzation de la première action.
CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Peut pas créer
FailedSetBehaviourErrorMessage = Échec de reglage des comportements.
SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sévère du Shimeji.
CallAnother = Appeller un Autre
Dismiss = Renvoyer
DismissOthers = Renvoyer Autres
Shimeji = Shimeji
ShimejiEE = Shimeji-ee
FailedDisplaySystemTrayErrorMessage = La barre de notifications ne peut être affichée.
FailedInitialiseFirstActionErrorMessage = La première action n'a pu être initialisée.
CouldNotCreateShimejiErrorMessage = Impossible de créer
FailedSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
SevereShimejiErrorErrorMessage = Erreur sérieuse du Shimeji.
CallAnother = En faire apparaître un autre
Dismiss = Retirer
DismissOthers = Retirer les autres
DismissAllOthers = Retirer tous les autres
SetBehaviour = Définir le comportement
RevealStatistics = Révéler Statistiques
CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Incapable de regler ce comportment.
CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Incapable de prendre le prochain comportment.
FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Échec de création d'un autre Shimeji
FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Échec d'initialization du comportment suivant.
VariableEvaluationErrorMessage = Un erreur s'est produite durant l'évaluation de la variable.
FailedDragActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Dragged".
FailedDropActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Thrown".
FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action "Fall".
FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Échec d'initialization des actions suivantes.
FailedClassActionInitialiseErrorMessage = Échec d'initialization de l'action de classe
CannotAccessClassActionErrorMessage = Aucun access à la classes d'action
ClassNotFoundErrorMessage = Classe non-trouvée
UnknownActionTypeErrorMessage = Action inconnue
FailedCreateAnimationErrorMessage = Échec de création d'une animation
FailedParameterEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation du paramètre
NoBehaviourFoundErrorMessage = Aucun comportement correspondant
NoActionFoundErrorMessage = Aucune action correspondant
FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = Échec d'initialization de l'action correspondante
FailedConditionEvaluationErrorMessage = Échec d'évaluation de la condition
FailedLoadSoundErrorMessage = Échec de chargement du son
FailedLoadImageErrorMessage = Échec de chargement d'image
DuplicateActionErrorMessage = Action dupliquée detectée
NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = Action correspondante non-trouvée
ShimejiImageSetChooser = Sélecteur d'ensembles d'images Shimeji-ee
RevealStatistics = Révéler les statistiques
CouldNotSetBehaviourErrorMessage = Le comportement n'a pu être défini.
CouldNotGetNextBehaviourErrorMessage = Le prochain comportement n'a pu être récupéré.
FailedCreateNewShimejiErrorMessage = Impossible de créer un nouveau Shimeji.
FailedInitialiseFollowingBehaviourErrorMessage = Le comportement suivant n'a pu être initialisé.
VariableEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation de la variable.
FailedDragActionInitialiseErrorMessage = L'action «Dragged» n'a pu être initialisée.
FailedDropActionInitialiseErrorMessage = L'action «Thrown» n'a pu être initialisée.
FailedFallingActionInitialiseErrorMessage = L'action «Fall» n'a pu être initialisée.
FailedInitialiseFollowingActionsErrorMessage = Les actions suivantes n'ont pu être initialisées.
FailedClassActionInitialiseErrorMessage = La classe de l'action n'a pu être initialisée
CannotAccessClassActionErrorMessage = Impossible d'accéder à la classe de l'action
ClassNotFoundErrorMessage = Class n'a pu être trouvée
UnknownActionTypeErrorMessage = Type d'Action inconnue
FailedCreateAnimationErrorMessage = Une animation n'a pu être créée
FailedParameterEvaluationErrorMessage = Impossible d'évaluer le paramètre
NoBehaviourFoundErrorMessage = Il n'y a aucun comportement correspondant à
NoActionFoundErrorMessage = Il n'y a aucune action correspondant à
FailedInitialiseCorrespondingActionErrorMessage = L'action suivante n'a pu être initialisée:
FailedConditionEvaluationErrorMessage = La condition suivante n'a pu être évaluée:
FailedLoadSoundErrorMessage = Le son suivant n'a pu être chargé:
FailedLoadImageErrorMessage = L'image suivante n'a pu être chargée:
DuplicateActionErrorMessage = Une action en double a été trouvé avec
NoCorrespondingActionFoundErrorMessage = L'action suivante n'a pu être trouvée:
ShimejiImageSetChooser = Sélection d'ensembles d'images Shimeji-ee
SelectImageSetsToUse = Sélectionnez les ensembles d'images à utiliser
UseSelected = Utiliser Sélectionnment
UseAll = Utiliser tous
Cancel = Cancellez
ClearAll = Effacer tous
SelectAll = Sélectionner tous
UseSelected = Utiliser sélection
UseAll = Tout utiliser
Cancel = Annuler
ClearAll = Tout effacer
SelectAll = Tout sélectionner
More = Plus...
ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doit être plus que 0
CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent pas être négatifs.
IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus que 0
ScrollCountErrorMessage = scrollcount doit être plus que 0
ScriptCompilationErrorMessage = Erreur de compilation d'un scripte
ScriptEvaluationErrorMessage = Erreur d'évaluation d'un scripte
ScrollCountIntervalBelowZeroErrorMessage = scrollCount et interval doivent être plus grands que 0
CountsCannotBeNegativeErrorMessage = topFixedCount et bottomFixedCount ne peuvent être négatifs
IntervalBelowZeroErrorMessage = interval doit être plus grand que 0
ScrollCountErrorMessage = scrollCount doit être plus grand que 0
ScriptCompilationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de la compilation d'un script
ScriptEvaluationErrorMessage = Une erreur s'est produite lors de l'évaluation d'un script
SetValueNotSupportedErrorMessage = setValue n'est pas supporté
InteractiveWindows = Fenêtres interactives
InteractiveWindowHintMessage = Entrez votre texte de caption. Aucun charactère / S.V.P.!
AddInteractiveWindow = Ajoutez une fenêtre interactive.
InteractiveWindowHintMessage = Entrez le texte de la légende. Aucun caractère / s'il vous plaît!
AddInteractiveWindow = Ajouter une fenêtre interactive
Add = Ajouter
Remove = Ôtez
Done = Fin
Language = Langage
ChaseMouse = Chasse La Souris
SitAndFaceMouse = Assis-toi Et Fait Face À Souris
SitAndSpinHead = Assis-toi Et Tourne Ta Tête
Remove = Retirer
Done = Terminer
Language = Langue
ChaseMouse = Pourchasse la souris
SitAndFaceMouse = Assois-toi et regarde la souris
SitAndSpinHead = Assois-toi et tourne la tête
Fall = Tombe
Dragged = Traine
Thrown = Lance
Dragged = Balancer
Thrown = Lancer
PullUp = Remonte
Divided = Divise
StandUp = Debout
SitDown = Assis
SitWhileDanglingLegs = Assis En Blançant Les Jambes
LieDown = Couche-Toi
SplitIntoTwo = Divise-Toi En Deux
HoldOntoWall = Tiens Le Mur
FallFromWall = Tombe Du Mur
HoldOntoCeiling = Tiens Le Plafond
FallFromCeiling = Tombe Du Plafond
WalkAlongWorkAreaFloor = Floor Marche Autour Du Plancher De Travail
RunAlongWorkAreaFloor = Cours Autour Du Plancher De Travail
CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe Autour Du Plancher De Travail
WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche À Gauche Autour Du Plancher Et Assois-Toi
WalkRightAlongFloorAndSit = Marche À Droite Autour Du Plancher Et Assois-Toi
GrabWorkAreaBottomLeftWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Gauche De L'Aire Du Travail
GrabWorkAreaBottomRightWall = Accroche-Toi au Mur Bas-Droite De L'Aire Du Travail
WalkLeftAndSit = Marche À Gauche Et Assois-Toi
WalkRightAndSit = Marche À Droite Et Assois-Toi
WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Gauche
WalkAndGrabBottomRightWall = Marche Et Accroche-toi Au Mur Droite
JumpFromBottomOfIE = Saute Du Bas De La Fenêtre
PullUpShimeji = Remonte Shimeji
ClimbHalfwayAlongWall = Monte La Moîté du Mur
ClimbAlongWall = Monte Le Mur
ClimbAlongCeiling = Monte Au Plafond
WalkAlongIECeiling = Marche Sur Le Plafond De La Fenêtre
RunAlongIECeiling = Cours Sur Le Plafond De La Fenêtre
CrawlAlongIECeiling = Rampe Sur Le Plafond De La Fenêtre
SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Gauche De La Fenêtre
SitOnTheRightEdgeOfIE = Assis-toi Sur Le Coin Droite De La Fenêtre
JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute Du Bord Gauche De La Fenêtre
JumpFromRightEdgeOfIE = Saute Du Bord Droite De La Fenêtre
WalkLeftAlongIEAndSit = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre
WalkRightAlongIEAndSit = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre
WalkLeftAlongIEAndJump = Marche À Gauche Le Long De La Fenêtre Et Saute
WalkRightAlongIEAndJump = Marche À Droite Le Long De La Fenêtre Et Saute
HoldOntoIEWall = Tiens Le Côté De La Fenêtre
ClimbIEWall = Monte Le Côté De La Fenêtre
ClimbIEBottom = Monte Le Bas De La Fenêtre
GrabIEBottomLeftWall = Monte Le Bas-Gauche De La Fenêtre
GrabIEBottomRightWall = Monte Le Bas-Droite De La Fenêtre
JumpFromLeftWall = Saute Du Mur Gauche
JumpFromRightWall = Saute Du Mur Droite
JumpOnIELeftWall = Saute Sur Le Mur Gauche De La Fenêtre
JumpOnIERightWall = Saute Sur Le Mur Droite De La Fenêtre
ThrowIEFromLeft = Lance La Fenêtre De La Gauche
ThrowIEFromRight = Lance La Fenêtre De La Droite
WalkAndThrowIEFromLeft = Marche Et Lance La Fenêtre De La Gauche
WalkAndThrowIEFromRight = Marche Et Lance La Fenêtre De La Droite
Divided = Divise-toi
StandUp = Lève-toi
SitDown = Assois-toi
SitWhileDanglingLegs = Assois-toi et balance tes jambes
LieDown = Couche-toi
SplitIntoTwo = Divise-toi en deux
HoldOntoWall = Accroche-toi au mur
FallFromWall = Tombe du mur
HoldOntoCeiling = Accroche-toi au plafond
FallFromCeiling = Tombe du plafond
WalkAlongWorkAreaFloor = Marche le long de la barre des tâches
RunAlongWorkAreaFloor = Cours le long de la barre des tâches
CrawlAlongWorkAreaFloor = Rampe le long de la barre des tâches
WalkLeftAlongFloorAndSit = Marche vers la gauche de la barre et assois-toi
WalkRightAlongFloorAndSit = Marche vers la droite de la barre et assois-toi
GrabWorkAreaBottomLeftWall = Agrippe le mur à gauche de la barre des tâches
GrabWorkAreaBottomRightWall = Agrippe le mur à droite de la barre des tâches
WalkLeftAndSit = Marche vers la gauche et assis-toi
WalkRightAndSit = Marche vers la droite et assis-toi
WalkAndGrabBottomLeftWall = Marche et agrippe le mur à gauche
WalkAndGrabBottomRightWall = Marche et agrippe le mur à droite
JumpFromBottomOfIE = Saute du bas de la fenêtre
PullUpShimeji = Remonte un Shimeji
ClimbHalfwayAlongWall = Monte jusqu'au milieu du mur
ClimbAlongWall = Grimpe le long du mur
ClimbAlongCeiling = Grimpe le long du plafond
WalkAlongIECeiling = Marche le long du plafond de la fenêtre
RunAlongIECeiling = Cours le long du plafond de la fenêtre
CrawlAlongIECeiling = Rampe le long du plafond de la fenêtre
SitOnTheLeftEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin gauche de la fenêtre
SitOnTheRightEdgeOfIE = Assois-toi dans le coin droit de la fenêtre
JumpFromLeftEdgeOfIE = Saute du coin gauche de la fenêtre
JumpFromRightEdgeOfIE = Saute du coin droit de la fenêtre
WalkLeftAlongIEAndSit = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et assois-toi
WalkRightAlongIEAndSit = Marche vers la droite le long de la fenêtre et assois-toi
WalkLeftAlongIEAndJump = Marche vers la gauche le long de la fenêtre et saute
WalkRightAlongIEAndJump = Marche vers la droite le long de la fenêtre et saute
HoldOntoIEWall = Accroche-toi au mur de la fenêtre
ClimbIEWall = Grimpe le long du mur de la fenêtre
ClimbIEBottom = Grimpe le long du bas de la fenêtre
GrabIEBottomLeftWall = Agrippe le mur en bas à gauche de la fenêtre
GrabIEBottomRightWall = Agrippe mur en bas à droite de la fenêtre
JumpFromLeftWall = Saute du mur gauche
JumpFromRightWall = Saute du mur droit
JumpOnIELeftWall = Saute sur le mur gauche de la fenêtre
JumpOnIERightWall = Saute sur le mur droit de la fenêtre
ThrowIEFromLeft = Lance la fenêtre à partir de la gauche
ThrowIEFromRight = Lance la fenêtre à partir de la droite
WalkAndThrowIEFromLeft = Marche et lance la fenêtre à partir de la gauche
WalkAndThrowIEFromRight = Marche et lance la fenêtre à partir de la droite
Scaling = Taille
Transformation = Transformation
Filter = Filtre hqx
Multiscreen = Multi-écrans
ReloadMascots= Recharger les mascottes
AlwaysShowShimejiChooser = Toujours me montrer la Sélection de Shimejis
ActiveIE = Titre de la fenêtre